top of page
Zelda Majora's Mask 4K logo 2022 NEW full 4K v2 LOWER RES.png

مرحبًا! هذه هي صفحة حزمة نسيج 4K الخاصة بي لـ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D!  

  

بعض المعلومات العامة المتعلقة بحزمة النسيج هذه والتي يجب أن تقرأها قبل تنزيلها ؛

 

  • هناك ما يقرب من 6000 نسيج فريد في المجموع في اللعبة. من بين هذه القوام ، تم إعادة تشكيل عدة مئات بالكامل. تم تطوير العديد من التركيبات الأخرى باستخدام ترقية الذكاء الاصطناعي. تم تعديل بعض الزخارف التي تمت تصفيتها أو تغييرها بالكامل لتبدو أفضل أيضًا. تظل بعض القوام كما هي تمامًا حتى أعمل عليها نظرًا لأن بعض القوام تبدو سيئة عند ترقيتها.

  • الهدف النهائي هو إعادة تشكيل كل نسيج من الصفر!
     

  • أنا مستعد تمامًا للاقتراحات والتغييرات والتقديمات. ستتم بالطبع اعتمادك بالكامل على أي عمل تقدمه.
     

  • تم تغيير حجم الإصدار 4K من حزمة النسيج إلى 8x الدقة الافتراضية ، وهذا يعني أنه (في حالة زيادة الدقة الداخلية في Citra) ، قد تتمكن من عرض بعض الزخارف بدقة مذهلة تبلغ 6832 × 3480! تم تغيير حجم الإصدار 1080 بكسل إلى 4 أضعاف الدقة الافتراضية ، مما ينتج عنه أعلى بقليل من 1080 بكسل.

  • هدفي مع حزمة النسيج هذه هو تحسين صور اللعبة الأصلية أثناء ذلكالبقاء وفيا للرؤية الأصلية. هذا يعني أنه من المفترض أن تمتزج الأنسجة الخاصة بي بأكبر قدر ممكن مع الزخارف القديمة حتى لا تتغير اللعبة.
     

  • حزمة الملمس هذه مخصصة لـ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D on theNintendo 3DS فقط. لا توجد خطط لنقله إلى الإصدار N64.
     

  • ستعمل حزمة النسيج هذه مع أي تعديلات مخصصة/ hacks of Zelda: Majora's Mask 3D طالما أنها لا تضيف مواد جديدة أو تغير القديم (في هذه الحالة ، سيتم استبدال الأنسجة المتضاربة ببعضها البعض ولكنها ستظل تعمل).
     

  • يتم تضمين إصدار معد مسبقًا مخصص من Citra Emulator مع حزمة النسيجلجعل الإعداد سهلاً وغير مؤلم قدر الإمكان(يبدأ بالثواني!)

 

  • لا يتوفر تصحيح 60 إطارًا في الثانيةاعتبارا من بعد. ومع ذلك ، يمكنك لعب اللعبة على تلفزيون حديث باستخدام إطار داخلي نشط للحصول على 60 إطارًا في الثانية مزيفًا ، على حساب تأخر الإدخال المتزايد.

 

  • حاليًا ، تم تعديل مواد NTCS و PAL فقط. لا يزال بإمكانك استخدام حزمة النسيج هذه على الإصدارات اليابانية / الكورية من اللعبة في Citra ، وستظل تعمل. هذا لن يشمل مواد محددة لمنطقة Jap / Kor بالرغم من ذلك.

  • إذا لم تعجبك الطريقة التي تبدو بها حزمة النسيج الخاصة بي على الإصدار الأصلي ، فيرجى ملاحظة ذلكيمكن تعديل جميع عمليات المعالجة المنشورة بسهولة من مستخدم لآخر لتلائم تفضيلاتك الخاصة ، ويمكنك جعلها تبدو كما تشاء. اضغط على مفتاح "HOME" على لوحة المفاتيح أثناء اللعب لفتح قائمة ReShade ، حيث يمكنك تعديل معالجة المنشور لمحتوى قلبك!

 

لماذا ألعب هذا على إصدار N64؟

 

هناك العديد من الأسباب التي تجعلك ترغب في تشغيل إصدار 3DS من Zelda: Majora's Mask مع HD Texture Pack على إصدار N64 القديم. ها هي بعض أدرجتها في الجزء العلوي من رأسي ؛

 

  • صور أفضل(قوام عالي الدقة ، ونماذج عالية الجودة ، وعمق مجال ، وإغلاق محيط ، وإضاءة عالمية ، وخرائط لونية ، وتظليل ما بعد المعالجة ، ومعدل إطارات أعلى ، وحتى تتبع شعاع في المستقبل!)

  • يعمل بشكل رائع معترميم المشروع، مما يعزز إصدار 3DS من اللعبة بما يتجاوز إصدار N64 في عدة جوانب.

  • يدعم الموسيقى التصويرية المنسقة منزيلدا: مشروع إعادة تنظيم قناع ماجورا!

  • دعم Android (أيضًا Nvidia Shield و Steamdeck و Aya NEO إلخ.)

  • دعم macOS (أيضًا مع Apple Silicon)

  • دعم Linux

  • سهل جدا للتحميل والاستخدام

  • دعم ثلاثي الأبعاد مجسم

  • تحسينات QOL

  • ضوابط الدوران والحركة الاختيارية للتصويب والقائمة تطول...

لقطات

How is the texture pack made? How is this possible?

Lots of people have been asking how the textures and the texture pack is made, and how it works! So here's a (relatively) comprehensive explanation on how I make the 4K textures and how the workflow works! (If you're not interested feel free to just skip this section)

 

  • I make the textures using a combination of methods. I usually rework the textures by hand in Photoshop by compositing native 4K textures with an upscaled texture as a reference, usually in the background so that colors can be matched from it to the high res images. It's almost like making a collage, in a way. Then I do this over and over again for every texture, pretty much! Oftentimes I refer to concept art or official artwork to get closer to the "intended vision".

  • It all depends on what kind of texture it is of course, some need more work than others, things like the UI and text etc can take a very long time to get right. Important textures are also usually remade first since they're so obvious when you play the game!

  • The textures can then be loaded through texture injection in an emulator to replace the default textures with new ones on-the-fly- no modding is required at all!

bottom of page